Investigación y Desarrollo

Gestos en pantalla están haciendo de los lineamientos de diseño algo obsoleto (?)

Gestos de pantalla

La manera en que los usuarios hemos ido manejando nuestros equipos ha cambiado desde la salida de las pantalla touch, y es que de hacer uso de botones, teclas de acceso rápido hasta el usar la pantalla para control total del equipo, algo que ya se considera un estándar de cada equipos disponible con un sistema operativo Android, iOS, Blakcberry 10 o Windows Phone, pero siempre con el uso de al menos 4 botones de control para poder dejar libre el uso del equipo, como enel iPhone con el botón Home o Android con los botones de Menú, Home, Back y Search.

gestures

Actualmente Android ha estado cambiando el esquema de uso para los equipos que porten su sistema, y es que desde la salida de Android 3.0 vimos cómo se comenzaba a manejar botones virtuales para poder evitar detalles de diseño dentro del hardware, sobre todo para las tablets donde el poner un botón ya está un poco incómodo en la cuestión de uso, pues a veces se integran botones táctiles como el caso de la Hacer IconiaTab A100, donde el simple hecho de rozar con el botón de home nos hacía salir de la app que estuviésemos utilizando.

Para el entorno actual, el uso de la pantalla completa es un requerimiento estándar, tanto así que ahora las compañías que no lo integran de manera temprana en ciertas líneas serán acreedoras a un rezago muy profundo en el ecosistema sobre el que trabajen, el ejemplo más claro es Blackberry con sus equipos anteriores al 2013, y es que en lugar de apostar fuerte por un cambio en la plataforma y en los equipos, decidió simplemente seguir con su esquema, lo que repercutió considerablemente  dando paso libre a otras plataformas emergentes como Windows Phone.

Gestos en pantalla

El uso de gestos dentro de los nuevos equipos y sistemas se considera un detalle muy interesante y determinante, pero muchos están tomando esta nueva tendencia como un atentado hacia las reglas diseño para el detalle gráfico de cada plataforma, y es que ya todo se había hecho de una manera para luego comenzara  manejar nuevos gestores de uso para cada equipo, en particular Blackberry ha logrado hacer un uso muy bueno de estos sin eliminar los botones comunes de uso como retroceso, home y búsqueda.

El cuadro de diseño dentro de una plataforma es meramente la manera en que todo se ha posicionado para poder hacer uso de ciertos menús, funciones o algún otro tipo de cuestiones que nos permiten explotar cada característica del equipo en conjunto con la interfaz, los gestos dentro del sistema han mejorado el uso en gran medida, de hecho los más comunes han sido el de zoom, cerrado de aplicaciones o apertura de administrador de apps abiertas, siendo cada uno implementado por otras plataformas como Blackberry para PlayBook o BB10, PalmOS o iOS, pero si lo vemos de otro modo esto ha hecho que el diseño de la interfaz sea cambiado en pro del uso de estos gestos.

Gestos para desarrollo

Si bien algunos dicen que el empleo de gestos llevará a una decadencia cada vez mayor del diseño en las interfaces y hasta en la estructura física de los equipos la verdad apunta hacia otra realidad mucho más equitativa, y es que aun teniendo la integración de otros elementos los sistemas hacen una combinación muy buena para cada situación dentro del sistema, puede que hagamos uso de la alarma y apagarla necesite un botón, pero obviamente estando dormidos no nos daremos cuenta de la orientación del equipo, por lo cual hacer un gesto en forma de circulo para detenerla sirve de mucho para no hacer tanta maroma.

El combinar tanto gestos como el diseño de ciertos detalles en software y hardware hacen que todo trabaje de manera mejor, por lo cual el decir que los gestos serán el fin del diseño tal y como lo conocemos no parece ser una realidad posible, pues en realidad cada detalle está trabajando de manera mucho más detallada en conjunto y no como formatos separados, por lo cual cada uno complementa al anterior.

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